第1頁:古墓麗影PC三倍XBOX
據(jù)市場調研機構Superdata今日公布的2016年1月游戲數(shù)字銷售數(shù)報告,《古墓麗影:崛起》在PC上表現(xiàn)更好。根據(jù)該報告,“《古墓麗影:崛起》PC版首月的銷量是Xbox One版首月發(fā)售時的近3倍”。
多年來見慣了跨平臺游戲PC慘淡銷量的我們,乍聽到這樣的新聞,第一反應多半不是全然相信,而是懷疑新聞來源的可靠性。的確,那些3A跨平臺大作屢屢出現(xiàn)主機銷量千萬而PC用戶可以忽略不計的情況,甚至讓許多游戲開發(fā)者以嘲諷的語氣回應PC玩家,兩種平臺的差距并不是輕易可以逆轉的。PC是后娘養(yǎng)的,這一印象已經(jīng)讓游戲擁躉們印象過于深刻。不過,世事變幻,皆有轉機,今天我們就將簡單探討一下,PC游戲逆襲復蘇的可能。
死灰復燃!PC游戲逆襲的春天來了么?
PC VS 主機 永遠的戰(zhàn)斗
《古墓麗影10》的游戲素質如何呢?從玩家的反饋來看,其游戲系統(tǒng)和劇情體驗還是受到廣泛贊譽的,專業(yè)的IGN更是給出了系列巔峰的9.3分高分。算上所有版本在內,《古墓麗影10》的所有銷量也將會在數(shù)百萬級別,參照前作來說,Steam版達到百萬級也不是難事。
仔細想來,《古墓10》之所以出現(xiàn)PC相對猛烈的趨勢,最大的原因還是Xbox One的限時獨占政策,由于X1平臺本身在機能和營銷方面的弱勢(二手方面的限制無疑是個打擊)。本世代主機中PS4性能穩(wěn)壓X1,而微軟在打擊轉讓的同時讓很多游戲登錄了PC平臺,更加劇了X1用戶粘度的流失,這是一個態(tài)勢。
拋開整體環(huán)境,《古墓10》的上市檔期也有所不利,勞拉阿姨主機版發(fā)售日期不幸與多年磨一劍的神作《輻射4》撞車,而在正面戰(zhàn)斗中顯然未能占到便宜。某種程度上來說,游戲銷量和電影票房走勢有所相像,狹路相逢勇者勝,而勇者卻往往通吃,很少給第二名留下太多的空間。
最后,在PC平臺本身,Denuvo加密技術的采用讓《古墓麗影10》的破解進程大大減緩,甚至最終可能不會被破解,已經(jīng)被證明了的過去幾個月實踐表明,這次Denuvo無疑是非常成功的。猶如大禹治水一般,有堵有疏,《古墓麗影10》銷量上去了。
輻射4 對勞拉阿姨有所沖擊
所以說,《古墓麗影10》PC的利好消息,本身就同主機方面特殊的糟糕消息有著共生關系,其普遍意義還是比較有限。但不管怎么說,已經(jīng)有很多年PC黨們沒有看到過這樣的積極信號了,無論是從相對意義還是從絕對意義上來講,這都是PC平臺可能復蘇的一個預示。
第2頁:Steam和三大媽的變化
Steam和三大媽的變化
“蕭瑟秋風今又是,換了人間”,世事變幻,成長中的玩家們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn),他們已經(jīng)熟悉的過往,變得非常遙遠。無論是個體游戲的迭代,還是游戲類型的興衰,甚至游戲產(chǎn)業(yè)的變遷,都有著很快的節(jié)奏。
Steam 打折讓人驚喜
Steam、Origin、Uplay為代表的大型線上游戲平臺對PC游戲的重塑起到了巨大的作用,他們將游戲的宣傳、銷售、聯(lián)網(wǎng)、對戰(zhàn)等各種環(huán)節(jié)打包,簡化流程、方便用戶,為PC游戲重新建立了相對有序的良性發(fā)展環(huán)境。同時,其較強的社交屬性和頻繁降價的優(yōu)惠舉措都大大增強了用戶粘度。
游戲平臺讓江湖進入幫派時代
無疑,Steam們正在快速改變著我們的游戲觀念。曾幾何時,在大陸支持正版的玩家普遍都會遭遇的無法認證、難以激活、缺乏維護等種種問題,都隨著Steam、Origin等平臺的發(fā)展壯大而得到了各種緩解。而Steam國區(qū)的中文化和優(yōu)惠策略也在相當程度上降低了國人的用戶門檻。
變革或主動 或被動 總是會到來
正是在這樣的勢頭下,游戲破解行業(yè)受到了沖擊,國外的破解小組發(fā)展態(tài)勢一定程度上受到了遏制,而在玩單機游戲絕不花錢概念深入人心的內地,也有3DM師徒做出不再依仗破解生存的轉型嘗試。也許,在不久的將來,非網(wǎng)絡PC游戲的生存環(huán)境會有較大的改變。
第3頁:新防盜技術與用戶
新防盜技術趨于給力
玩過國產(chǎn)RPG的朋友們都知道,當年想要順利的打上《仙劍3》、《軒轅劍4》這類游戲都是很麻煩的,如果不是正版黨,那么拔光驅用來破解往往是常態(tài)(其實正版體驗也不好。。。。)
仙劍三記憶深刻
Starforce 就是深刻的一部分!!!
游戲反盜版和音樂、電影等在反盜版的主要核心上都沒有太大的區(qū)別,那就是DRM,全稱是Digital Rights Management,即數(shù)字版權管理。 其實DRM只是一個非常含混的集合概念,在不同的領域里有各種的表現(xiàn)形式,方案迥異。其中,人們最為熟悉的就是光盤加密,熟悉的玩家們看到“免CD補丁”自然會會心一笑。到了Steam普及的世代,Steam承載了DRM的功能,卻依然可以被輕松繞過。
在線驗證 育碧“坑人不淺”
真正讓玩家感到切齒痛恨的DRM是育碧的DRM,這個“DRM"同育碧游戲的渣優(yōu)化一樣讓人印象深刻,其在線聯(lián)網(wǎng)驗證機制在一段時間內確實收獲了不錯的效果——同時也遭到了玩家們的強烈抗議。雖然暴雪的星際2、EA的《命令與征服4》甚至國產(chǎn)的《古劍奇譚2》等游戲都有類似的在線驗證機制,但還是抗不過玩家們的聲討,隨著育碧最終的放棄,在線驗證機制并未真正普及開來。
Denuvo暫時效用無窮
于是資本家的大救星Denuvo登場了,其全稱叫做Denuvo Anti-Tamper,即一種反篡改技術,它的作用是阻止對可執(zhí)行文件進行調試、反向工程和修改。Denuvo加密技術的出現(xiàn)讓國內外的游戲破解者感到亞歷山大,多款在去年發(fā)售的采用了最新一代Denuvo加密的游戲,時至今日仍然沒有要被破解的跡象,其中國內3DM破解的《龍騰世紀3審判》,更是對PC配置兼容很不完善,大量筆記本無法正常運行。2016年《正當防衛(wèi)3》、《古墓麗影10》等一大批游戲都將采用Denuvo,相信這對盜版玩家來說并不是一個好消息。
第4頁:拒絕想當然 這代主機很弱
拒絕想當然 這代主機很弱
單機游戲界綿延多年的PC黨和主機黨之爭,含有大量的非理性因素,以至于雙方黨同伐異、唇槍舌劍多年后,心態(tài)日漸扭曲,出現(xiàn)了何日與汝亡,但愿一起世界毀滅的惡意(參見最近大陸用戶舉報PS4、舉報Steam的種種鬧劇)。
低水平無差別戰(zhàn)斗延續(xù)了多年 越來越突破底線
已經(jīng)有無數(shù)的仁人志士用生命來戰(zhàn)斗,痛陳對方立場的不是,這場爭斗是如此的無聊卻又慘烈,讓任何卷入其中的中立人士都很難獨善其身。在此,我們還是要冒著被噴到致遠星的風險來重新簡單陳述整理一下雙方的比較優(yōu)勢。
其實,三大主機中,同PC構成競爭態(tài)勢的無非是“田牌”和“大法牌”而已。歷史上形成的經(jīng)典觀點中,PC VS 主機 大概被歸納如下。
1:主機可以一定程度上追平發(fā)布時的PC硬件水平
2: 主機通過定向優(yōu)化,可以遠超同時期同水平PC硬件的游戲效能,并且維持高于同性能PC畫質表現(xiàn)相當長的時間,接近八成的生命周期都是如此。
3: 只考慮游戲主機本身,硬件成本低于同價PC主機,游戲價格各有優(yōu)劣但主機有專賣流通性,可以分擔用戶成本。
4: 主機有獨占游戲加成,主機有全平臺游戲發(fā)售時間加成,主機有手柄震動體驗加成和體感額外屬性加成。
不過,當時間轉輪運轉到當今,我們會發(fā)現(xiàn),主機的比較優(yōu)勢正在迅速減弱,而PC平臺的優(yōu)勢正在顯現(xiàn)。
四路Titan X 到底是8個ACE引擎 HD7870閹割版的多少倍性能呢?
其一,PS4 和Xbox One的CPU 性能在PC中屬于非常弱級別,而GPU性能分別接近桌面的HD7850/R7 365和HD7790/R7 360,從他們發(fā)售的那天起,就是PC上的中低端對位性能,與當時的PC旗艦相差一半以上。在兩個主機發(fā)布一年多后的今天,PC上的GPU已經(jīng)又革新了一代,平均提升百分之四五十的性能,主機相對性能比例快速縮水。
其二,本時代PS4 和Xbox One雖然有內存和顯存統(tǒng)一尋址的小不同,但整體上都是標準的X86架構,其與桌面的差距非常有限,也就意味著以往的定制優(yōu)化效果再難持續(xù)。十年前主機們通過Power微架構的特殊性能夠針對游戲本身產(chǎn)生巨大的優(yōu)化加成,但也帶來巨大的開發(fā)移植難題。在今天,PC游戲已經(jīng)將DX9.0C奠定的光柵化渲染發(fā)揮到了成熟而復雜的超高水平,過往主機們在硬件和游戲相對簡陋的低水平世代能夠獲得的優(yōu)化福利已經(jīng)不可能繼續(xù)持續(xù)下去,與PC的性能差距會越來越明顯,其生命周期也會迅速縮短。
其三,由于主機相對性能的縮水,主機相對PC的性價比也會迅速縮水,事實上GTA 5一類優(yōu)化較好的游戲中,桌面低端平臺往往已經(jīng)可以以低于主機的價格實現(xiàn)高于其的性能表現(xiàn)。
當游戲機為壟斷游戲而感到擔憂時 Windows也是好選擇
其四,隨著微軟Windows Store的強勢推出,他降低了Xbox One的地位,許多獨占游戲變成了跨平臺游戲,甚至對主機沒有任何的時間保護——比如即將發(fā)售的《量子破碎》。而一旦微軟通過犧牲X1的特權來成就Win10,那么整個游戲產(chǎn)業(yè)的重心就會向PC平臺傾斜,在有強力反盜版技術的支持下,大法獨木是否能夠支撐到什么程度,很誠疑問。
大法的VR很好,但是PC性能才是VR進步的根基
其五,未來的十年,不是體感的十年,而是VR/AR的十年,主機的可憐性能和低更新頻率注定其不可能與PC甚至于手機競爭新的交互方式------即使目前主機端VR做得更好也不行。而手機游戲、PC頁游、網(wǎng)游會以更強大的力度蠶食主機的空間,主機是否步掌機的后塵,很多玩家都沒有信心。
這代主機,真的沒有那么強。
第5頁:未定之天 要有信心和希望
未定之天 要有信心和希望
人欲靜而風不止,滿足于現(xiàn)狀的人很多情況下會產(chǎn)生惰性,甚至通過自我欺騙麻木的方式來抵制外部世界的變化。當一個人擁有了過于強大的立場和內心,那么他看待的世界就會過于穩(wěn)定、過于合理。
2003年高考作文 感情的親疏與對事物認知的深淺正誤
玩家們也是一樣,所謂死忠,多半都是順應了當時潮流的人,而潮流卻總是會變得。所以,PC游戲是不是會繼續(xù)一個良性的態(tài)勢,不能聽現(xiàn)在的輿論意見,要看將來的發(fā)展,我們要報以更多積極的目光來祝福。
2016是西游猴年 敢問路在何方 路在腳下 審慎的路
事物的發(fā)展,道路總是曲折的,只有以較長的時間單位來考察,才能真正描述合理的趨勢,然而合理卻沒什么卵用,玩家們在乎的只是自己燃燒的青春,我們要做的還是玩自己熱愛的游戲,把口水留給別人。
筆者至今對2003年的《英雄》念念不忘,其夸張的萬箭齊發(fā)場景雖然不盡真實,但卻給年幼的我們留下了很深刻的印象,其印象顯然要超過當年全國電影總票房只有10億元的事實。
《英雄中就有這樣的萬箭齊發(fā)》